Variable (programación)
En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad de información conocida o desconocida, es decir un valor. El nombre de la variable es la forma usual de referirse al valor almacenado: esta separación entre nombre y contenido permite que el nombre sea usado independientemente de la información exacta que representa
VARIABLE GLOBAL
Una variable global es, en informática, una variable accesible en todos los ámbitos de un programa informático. Los mecanismos de interacción con variables globales se denominan mecanismos de entorno global. El concepto de entorno global contrasta con el de entorno local donde todas las variables son locales sin memoria compartida (y por ello todas las iteraciones pueden restringirse al intercambio de mensajes).
VARIABLE ESTATICA
En informática una variable estática es una variable que ha sido ubicada estáticamente y cuyo tiempo de vida se extiende durante toda la ejecución del programa. Normalmente una variable estática tiene un ámbito más amplio que otras variables. Los valores de variables estáticas se pueden establecer una vez (durante el tiempo de ejecución) o se pueden cambiar en múltiples ocasiones durante la ejecución del programa. La terminología "variable estática" se basa en C y C++, pero también se usa en muchos lenguajes de programación derivados. En lenguajes de diferente origen el mismo concepto puede denominarse "variable global".
VARIABLE EXTERNO
Una variable externa es, en los lenguajes de programación C y C++, una variable declarada con la palabra clave extern.Dependiendo del contexto, el término puede adquirir dos significados diferentes. Cuando se hace uso del término para la declaración de una variable, extern hace saber al compilador que la variable se va a encontrar en la tabla de símbolos de otra unidad. Se utiliza para exponer variables pertenecientes a un archivo a uno o varios archivos adicionales. La declaración externa no es traducida por el compilador sino por el enlazador, con ello extern es un mecanismo válido para instalar modularidad a nivel del compilador.
VARIABLE DE INSTANCIA
En programación orientada a objetos, una variable de instancia o miembro de dato es una variable que se relaciona con una única instancia de una clase.
Cada vez que se crea un objeto, el sistema crea una copia de todas las variables que están vinculadas con dicha clase, haciéndolas propias de esa instancia. Solamente se puede acceder a ellas a través del identificador del objeto.
Estas variables son declaradas fuera del cuerpo de los métodos y dentro de la clase, por lo tanto son de tipo global. Por ende, pueden ser utilizadas por cualquier método no estático de dicha clase.
VARIABLE DE CLASE
En programación orientada a objetos, una variable de clase o miembro de dato estático es una variable, al contrario que las variables de instancia, propias de la clase que la contiene y no de instancias de la misma. Esto quiere decir que todos los objetos que se creen de esta clase comparten su valor, son llamadas variables estáticas,
Por ejemplo, supongamos que hay una clase llamada perro y que tiene una variable llamada patas. Cuando hagamos una instancia de la clase perro esta variable tendrá el mismo valor en todas las instancias creadas y por eso se dice que comparten su valor, y en caso de que el valor cambie cambiará para todas las instancias creadas de la clase perro.
Por ejemplo en Java, para invocar una variable de clase no es necesario crear un objeto de la clase, pero si se quiere llamar desde otra clase es necesario escribir el nombre de la clase que la contiene seguido de un punto y el nombre de la variable
VARIABLE DE ENTORNO
Las variables de entorno forman un conjunto de valores dinámicos que normalmente afectan al comportamiento de los procesos en una computadora.
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